지형을 만들었으면 지형에 맞는 재질과 옷을 입혀줘야한다. 예를 들어 우거진 산 지형을 만들었다면 진한 갈색의 흙과 작은 돌들로 이루어진 흙 재질의 땅이 좋을것이다! 언리얼 엔진에서는 다행히도 이러한 류의 Material을 무료로 사용할 수 있다. Select Mode 옆에 있는 큐브모양의 아이콘을 클릭하면 퀵셀 브릿지 (Quixel Bridge) 탭을 만날 수 있다. 이 퀵셀 브릿지는 여러 종류의 에셋을 저장하고 내 프로젝트에 Add 할 수 있다. 지금 필요한 것은 Landscape를 덮을 땅의 표면이 필요하다 따라서 Surface 탭에서 우리가 원하는 Material를 고르면 된다. 여러 종류의 surface를 나의 프로젝트에 추가 했다고 바로 사용할 수 있는 것이 아니다. 바로 Landscape의..