Player가 상자에 닿으면 1초 후 Potion이 SetActive(true)가 되도록 설계하였다. 우선 체력 포션을 만들어줘야하는데 프로젝트 같이 하는 팀원의 코드를 참고하였다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Diagnostics; public class SJ_PotionUse : MonoBehaviour { public void HealHP() // HP를 3씩 회복, HP가 7 ~ 10 사이일 땐 최대 HP인 10으로 지정 { GameObject playerObj = GameObject.Find("Play..