Unreal Engine 5) 1.1 Open World 생성된 월드에는 "월드 데이터 레이어"와 "월드 파티션"이 있다. 월드 파티션은 내가 현재 위치하고 있는 곳을 알려주기 때문에 미니맵으로 생각해도 좋을 것이다. 그런 다음 현재 새로 만든 월드의 레벨을 다른 이름으로 저장한다. "Maps"라는 빈 폴더를 만들어서 저장해두는 것이 관리에도 편리하다. "SlashOpenWorld"라는 이름으로 현재 레벨을 Maps에 저장했다. Unreal Engine 2023.09.17