오브젝트를 계속 생성하는 "화살 트랩 오브젝트"를 만들고 생성되는 오브젝트인 "화살"은 X축 방향으로 이동한 다음 과녁판에 닿으면 Destroy하게 설계했다. 늘 그렇듯,, 처음 설계할 때는 어떻게 할 지 감이 오지 않았지만 다 만들고 시간이 지나고 나면 굉장히 쉬운 작업인 걸 체감할 수 있었다. 그러니까 너도 할 수 있어 쫄지마 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ReArrowTrap : MonoBehaviour { float currTime; public GameObject Arrow; void Update() { currTime += Time.deltaTime; if ..