스파이크의 밑에 있는 스파이크의 밑에 있는 콜라이더 영역에 플레이어가 충돌하면 고정되어 있던 Y축이 고정이 풀리면서 떨어지도록 설계했다. 플레이어가 들어오는 영역(범위)는 당연히 Is Trigger를 활성화 해주어야 한다. 그래야 플레이어가 스무스하게 지나가다가 함정이 발동된다. 반면에 플레이어가 충돌해야하는 스파이크 본체에는 Is Trigger가 활성화되지 않는 모습을 볼 수 있다. IS Trigger가 활성화되지 않아야 캐릭터가 스파이크와 직접 충돌하는 모습을 볼 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpikeTrap : MonoBehaviour { public f..